- Die Klassen-Tier-Liste von The Adventurers bevorzugt Rollen, die in vielen Begegnungen nützlich bleiben.
- Frontkämpfer und Verteidiger bieten die sicherste Grundlage für den Fortschritt und schwierige Kämpfe.
- Unterstützung und Wiederherstellung erhöhen die Beständigkeit in langen Kämpfen und verringern die Folgen von Fehlern.
- Fernkampf- und mobile Schadensrollen funktionieren am besten, wenn die Gruppe ihre Positionierung schützt.
- Spezialisierte Rollen werden stärker, wenn die gesamte Gruppe um ihre Stärken herum aufgebaut ist.
Die Klassen-Tier-Liste von The Adventurers
The Adventurers ist ein taktisches High-Fantasy-RPG mit rundenbasierten Kämpfen, in dem der Wert einer Klasse von der Gruppenzusammenstellung, dem Gelände, der Positionierung der Gegner und der jeweiligen Fortschrittsphase abhängt. Diese Klassen-Tier-Liste von The Adventurers bewertet Rollen-Archetypen, statt einzelnen Abenteurern nicht belegte Namen zuzuweisen. Die Rangliste konzentriert sich auf Kampfstärke, Nutzen, Überlebensfähigkeit und allgemeine Einsatzmöglichkeiten.
Eine höhere Stufe bedeutet nicht, dass eine Rolle jede Begegnung allein gewinnt. Sie bedeutet, dass die Rolle in mehr Situationen verlässlichen Wert bietet und weniger Voraussetzungen benötigt, um effektiv zu sein.
| Stufe | Rollen-Archetyp | Kampfnutzen | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| S | Frontkämpfer und Verteidiger | Hohe Verteidigung, hoher Nutzen | Allgemeiner Fortschritt und schwierige Begegnungen |
| S | Unterstützung und Wiederherstellung | Mittlerer Schaden, sehr hoher Nutzen | Lange Kämpfe und sicherere Erkundung |
| A | Fernkampfschaden | Hoher Schaden, mittlerer Nutzen | Sicheres Fokussieren von Zielen aus der hinteren Reihe |
| A | Mobiler Nahkampfschaden | Sehr hoher Schaden, mittlerer Nutzen | Isolierte oder geschwächte Gegner erledigen |
| B | Flächenschaden | Hoher Gruppenschaden, geringe Überlebensfähigkeit | Zusammenstehende Gegnerformationen |
| B | Schlachtfeldkontrolle | Mittlerer Schaden, hoher Nutzen | Bewegung einschränken und günstige Runden schaffen |
| C | Reiner Glaskanonen-Schaden | Sehr hoher Schaden, geringe Überlebensfähigkeit | Optimierte offensive Gruppen |
Baue deine Gruppe um Begegnungen herum auf, die du zuverlässig bewältigen kannst, nicht um die Rolle mit dem höchsten theoretischen Schaden. Eine stabile Gruppe ist einer fragilen Ansammlung von Schadensrollen normalerweise überlegen.
S-Stufe: Kernrollen
- Frontkämpfer und Verteidiger: Schützt verwundbare Verbündete und kontrolliert den Raum des Gefechts.
- Unterstützung und Wiederherstellung: Hält die Gruppe auch in längeren Kämpfen effektiv.
- Gute Wahl für Anfänger und schwierige Fortschrittskämpfe.
A-Stufe: Zuverlässiger Schaden
- Fernkampfschaden: Setzt wichtige Ziele aus sichereren Positionen unter Druck.
- Mobiler Nahkampfschaden: Nutzt Lücken aus und erledigt ungeschützte Gegner.
- Wird stärker, wenn eine andere Rolle Schutz oder Kontrolle bietet.
B–C-Stufe: Spezialisierte Auswahl
- Flächenschaden: Hervorragend gegen Gruppen, benötigt aber sorgfältige Positionierung.
- Schlachtfeldkontrolle: Hängt von der Umgebung und der Koordination des Teams ab.
- Glaskanonen-Rollen sind mächtig, verzeihen aber weniger Fehler.
Die Rollen der S-Stufe bilden die sicherste Grundlage für eine ausgewogene Gruppe. Ein Verteidiger schafft Raum für andere Charaktere, während Unterstützung oder Wiederherstellung der Gruppe hilft, Fehler, gegnerische Schadensspitzen und längere Expeditionen zu überstehen. Diese Rollen sorgen möglicherweise nicht für die schnellsten Abschlüsse, erhöhen aber die Anzahl der Begegnungen, die die Gruppe zuverlässig bewältigen kann.
Schadensrollen der A-Stufe sind hervorragende Ergänzungen, sobald die Gruppe über einen verlässlichen Plan für die Frontlinie verfügt. Fernkämpfer können gefährliche Gegner unter Druck setzen, ohne sich dem unmittelbaren Nahkampfdruck auszusetzen, während mobile Nahkämpfer geschwächte Ziele bestrafen können. Ihre größte Schwäche ist ihre Verwundbarkeit: Beide Rollen verlieren an Wert, wenn sie ohne Schutz oder Rückzugsweg kämpfen müssen.
Rollen der B-Stufe hängen stärker von den Bedingungen des Schlachtfelds ab. Flächenschaden wird effizient, wenn sich Gegner sammeln, während Schlachtfeldkontrolle das Gefecht durch die Einschränkung gegnerischer Bewegungen oder den Schutz wichtiger Bereiche neu gestalten kann. C-Stufen-Glaskanonen-Schaden hat in optimierten Teams durchaus seinen Platz, ist für neue Spieler jedoch riskant, da ein einziger Positionierungsfehler eine wichtige Schadensquelle ausschalten kann.
S-Stufen-Rollen für zuverlässigen Fortschritt
S-Stufen-Rollen sind die verlässlichste Wahl für Spieler, die taktische Kämpfe erlernen, die offene Welt erkunden oder sich auf anspruchsvolle Quests vorbereiten. Ihr Wert beruht auf Beständigkeit und nicht auf einem einzigen beeindruckenden Wert.
| Rolle | Stärken | Schwächen | Empfohlene Position |
|---|---|---|---|
| Frontkämpfer und Verteidiger | Fängt Druck ab, schützt Verbündete, kontrolliert den Raum | Geringerer Explosivschaden | Vordere oder zentrale Gefechtslinie |
| Unterstützung und Wiederherstellung | Erhöht die Überlebensfähigkeit, gleicht Fehler aus, verlängert die Kampfausdauer | Benötigt Schutz, geringerer direkter Schaden | Hinter der Frontlinie |
| Defensiver Hybrid | Erhöht die Widerstandsfähigkeit und behält gleichzeitig offensive Fähigkeiten | Weniger spezialisiert als reine Rollen | Frontlinie oder zweite Reihe |
Frontkämpfer und Verteidiger
Der Frontkämpfer und Verteidiger ist die stärkste Allzweckrolle, da er die Sicherheit der gesamten Gruppe direkt erhöht. Dieser Charakter sollte Positionen einnehmen, die es Gegnern erschweren, Fernkämpfer und Unterstützer zu erreichen. Die Rolle ist am effektivsten, wenn sie Zugänge blockiert, anstatt Ziele über die gesamte Karte zu verfolgen.
Priorisiere diese Rolle, wenn:
- Die Gruppe Charaktere verliert, bevor sie Schaden anbringen kann.
- Gegner schnell die hintere Reihe erreichen können.
- Eine schwierige Quest mehrere aggressive Nahkampfbedrohungen enthält.
- Neue Spieler mehr Raum benötigen, um Bewegung und Zielprioritäten zu erlernen.
Der wichtigste Kompromiss ist der Schaden. Ein Verteidiger besiegt Gegner möglicherweise nicht schnell, aber die Gruppe intakt zu halten, bringt oft mehr Wert, als Verteidigung gegen eine geringfügige Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit einzutauschen.
Unterstützung und Wiederherstellung
Unterstützung und Wiederherstellung gehört zur S-Stufe, weil diese Rolle die Fähigkeit der Gruppe verbessert, nach einem schwierigen Auftakt weiterzukämpfen. Wiederherstellungsfähigkeiten können gegnerischen Schadensspitzen, ungünstigem Gelände oder einer verpassten Positionierungsentscheidung entgegenwirken. Unterstützung wird außerdem in langen Kämpfen immer wertvoller, wenn mehrere Charaktere aktiv bleiben müssen.
Schütze diese Rolle sorgfältig. Ein Unterstützer kann keinen Wert mehr liefern, wenn er isoliert oder überwältigt wurde. Halte ihn hinter widerstandsfähigen Verbündeten, vermeide unnötige Bewegungen und nutze seine Fähigkeiten, um die Hauptstrategie der Gruppe zu stärken, anstatt die Funktion eines anderen Charakters zu wiederholen.
Kombiniere für den allgemeinen Fortschritt einen Frontkämpfer und Verteidiger mit Unterstützung oder Wiederherstellung. Füge anschließend eine zuverlässige Schadensrolle und einen flexiblen Angreifer hinzu. Diese Struktur verzeiht Fehler, ohne den offensiven Druck zu opfern.
Schadensrollen der A-Stufe und ihr Wert für die Gruppe
Rollen der A-Stufe bieten starken offensiven Druck, hängen aber stärker von der Positionierung ab als S-Stufen-Rollen. Sie eignen sich hervorragend für ausgewogene Gruppen und können zum Mittelpunkt spezialisierter Builds werden, sobald der Spieler Bewegung, Gelände und gegnerische Bedrohungsreichweiten versteht.
| Rolle | Schadensprofil | Hauptvorteil | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Fernkampfschaden | Beständiger Einzelziel-Druck | Angriffe aus sichereren Entfernungen | Verliert an Wert, wenn Gegner näher kommen |
| Mobiler Nahkampfschaden | Hoher Explosiv- und Abschlussschaden | Nutzt Lücken schnell aus | Kann sich nach einem Angriff zu weit vorwagen |
| Flexibler Angreifer | Moderater Schaden mit Nutzen | Passt sich wechselnden Zielen an | Besitzt möglicherweise keine klare Spezialisierung |
Fernkampfschaden
Fernkampfschaden gehört zu den besten Optionen, um Ziele sicher zu fokussieren. Diese Rolle kann gefährliche Gegner unter Druck setzen und dabei außerhalb der bedrohlichsten Positionen der Frontlinie bleiben. Fernkämpfer sind besonders effektiv, wenn der Verteidiger Gegner an Ort und Stelle halten kann oder das Schlachtfeld freie Sichtlinien und nützliche Distanz bietet.
Nutze Fernkampfschaden, um:
- Gegner zu fokussieren, die die hintere Reihe erreichen können.
- Ziele zu erledigen, die durch Angriffe aus der Frontlinie geschwächt wurden.
- Gegner unter Druck zu setzen, während die Gruppe eine defensive Formation beibehält.
- Gegner zu bestrafen, die mehrere Runden benötigen, um sich zu nähern.
Diese Rolle wird auf engen Schlachtfeldern schwächer oder wenn Gegner die Frontlinie umgehen können. Halte einen Rückzugsweg offen und bewege dich nicht nur deshalb nach vorne, um einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Mobiler Nahkampfschaden
Mobiler Nahkampfschaden bietet hohen offensiven Druck und großes Potenzial, Gegner zu erledigen. Diese Rolle ist effektiv gegen isolierte, geschwächte oder ungeschützte Gegner. Sie kann eine Lücke in der gegnerischen Formation ausnutzen, ein wichtiges Ziel ausschalten und sich neu positionieren, bevor die gegnerische Seite reagieren kann.
Die Gefahr besteht im Überdehnen der eigenen Position. Überlebt das Ziel, kann der Angreifer seinen Zug umzingelt oder außerhalb der Unterstützungsreichweite beenden. Koordiniere mobile Nahkampfangriffe mit dem Verteidiger, Fernkampfschaden oder Kontrolleffekten. Mobilität sollte einen günstigen Schlagabtausch ermöglichen und den Charakter nicht einfach tiefer in Gefahr bringen.
Fernkampfdruck
Halte Abstand, fokussiere wichtige Ziele und nutze die Frontlinie, um Zugänge zu blockieren. Am besten auf offenen Schlachtfeldern mit klaren Schusslinien.
Mobiler Finisher
Warte auf eine Lücke, greife ein isoliertes Ziel an und bewahre dir einen sicheren Rückzug. Am besten, wenn die Gruppe aggressive Bewegungen unterstützen kann.
Flexibler Angreifer
Wechsle je nach Kampfsituation zwischen Schaden und Nutzen. Am besten für Gruppen, die anpassungsfähige statt spezialisierte Züge benötigen.
Beurteile einen Angreifer niemals nur anhand seines Schadenspotenzials. Wenn der Charakter seinen Zug nicht sicher in der Nähe von Verbündeten beenden kann, kann der scheinbare Schadensvorteil mehr Risiko als Nutzen erzeugen.
Spezialisten der B-Stufe und wann du sie einsetzen solltest
Rollen der B-Stufe sind keine schwachen Optionen. Sie hängen stärker von der jeweiligen Begegnung ab und erfordern normalerweise einen klareren Plan als die darüberliegenden Rollen. Setze sie ein, wenn ihre besonderen Stärken zum Schlachtfeld oder zur beabsichtigten Strategie der Gruppe passen.
| Rolle | Am effektivsten gegen | Voraussetzung für die Gruppe | Verbesserungsfokus |
|---|---|---|---|
| Flächenschaden | Zusammenstehende Gegner und enge Formationen | Schutz und Vorbereitung | Schadensfähigkeiten und Positionierung |
| Schlachtfeldkontrolle | Gefährliche Gegner und schwierige Umgebungen | Teamkoordination | Kontrolleffekte und Nutzen |
| Magieorientierter Spezialist | Begegnungen, die Magie, Unterstützung oder Kontrolle erfordern | Abdeckung der Rollen | Zauber und ergänzende Fähigkeiten |
| Nutzen-Spezialist | Flexible Erkundung und ungewöhnliche Begegnungen | Verlässlicher Kernschaden | Nutzen, nachdem die Kernanforderungen abgedeckt sind |
Flächenschaden
Flächenschaden ist wertvoll, wenn mehrere Gegner gleichzeitig bedroht werden können. Diese Rolle kann Kämpfe gegen zusammenstehende Formationen beschleunigen und Gegner bestrafen, die sich um eine Position an der Frontlinie sammeln. Gegen isolierte Ziele ist sie jedoch weniger effizient und verfügt häufig über eine geringere Überlebensfähigkeit.
Zwinge eine Flächenschaden-Rolle nicht in jede Gruppe. Füge sie hinzu, wenn Gegnergruppen häufig vorkommen oder ein anderer Charakter Bewegungen kontrollieren kann. Verteidiger und Rollen für Schlachtfeldkontrolle können die Bedingungen schaffen, unter denen Flächenfähigkeiten konstanten Wert liefern.
Schlachtfeldkontrolle
Schlachtfeldkontrolle kann den eingehenden Druck verringern, ohne sich ausschließlich auf rohen Schaden zu verlassen. Durch die Einschränkung gegnerischer Bewegungen, den Schutz wichtiger Bereiche oder das Schaffen sichererer Runden hilft Kontrolle der Gruppe, das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Ihr Wert hängt stark vom Aufbau der Begegnung und der Koordination ab.
Kontrolle ist besonders gegen einzelne gefährliche Gegner nützlich. Statt das Ziel sofort zu besiegen, kann die Gruppe seine Annäherung verzögern, seine Möglichkeiten einschränken und Fernkämpfern oder mobilen Angreifern erlauben, die entstehende Lücke auszunutzen.
Regeln für die Auswahl von Spezialisten
Wähle einen Spezialisten, wenn er einen echten Bedarf der Gruppe abdeckt. Vermeide es, mehrere Rollen zu stapeln, die dasselbe Problem lösen, während Verteidigung oder Wiederherstellung unberücksichtigt bleiben. Auch eine kontrollorientierte Gruppe benötigt verlässlichen Schaden, und eine auf Flächenschaden ausgerichtete Gruppe braucht weiterhin einen Charakter, der die Frontlinie halten kann.
Rollen der B-Stufe gewinnen praktisch an Wert, wenn die Begegnung zu ihren Stärken passt. Bewerte Mission, Gelände, Gegnerformation und bereits vorhandene Gruppenrollen, bevor du deine Aufstellung änderst.
Baue deine Gruppe anhand der Tier-Liste auf
Die beste Klassenaufstellung ist normalerweise eine sich ergänzende Gruppe und nicht eine Zusammenstellung von vier individuell starken Charakteren. Nutze die Tier-Liste als Planungshilfe und passe die Aufstellung anschließend an die Quest, die erwarteten Gegner und den aktuellen Zustand der Gruppe an.
Wähle eine defensive Grundlage
Beginne mit einem Frontkämpfer und Verteidiger oder einem anderen widerstandsfähigen Charakter, der Raum schützen kann. Diese Rolle verschafft dem Rest der Gruppe sicherere Positionen und macht taktische Fehler weniger folgenschwer.
Füge zuverlässigen Schaden hinzu
Wähle Fernkampfschaden, mobilen Nahkampfschaden oder einen anderen beständigen Angreifer. Priorisiere eine klare offensive Funktion, anstatt den Charakter auf voneinander unabhängige Verbesserungen zu verteilen.
Decke Wiederherstellung oder Nutzen ab
Füge Unterstützung, Wiederherstellung oder Schlachtfeldkontrolle hinzu, wenn die Gruppe Probleme mit langen Kämpfen, gegnerischem Druck oder schwierigen Bewegungsmustern hat. Schütze diese Rolle.
Passe den letzten Platz an die Begegnung an
Nutze Flächenschaden gegen Gruppen, Fernkampfdruck auf offenen Karten oder eine weitere widerstandsfähige Rolle, wenn Überleben das wichtigste Ziel ist. Spezialisierte Entscheidungen sollten ein bekanntes Problem lösen.
Überprüfe die Formation vor dem Aufbruch
Kontrolliere Gesundheit, Ausdauer, Moral, Ausrüstung und verfügbare Ressourcen, bevor du eine anspruchsvolle Quest annimmst. Eine starke Aufstellung funktioniert schlecht, wenn die Gruppe eine Expedition bereits geschwächt beginnt.
| Gruppenaufbau | Kernrollen | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| Ausgewogene Anfängergruppe | Verteidiger, Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Unterstützung | Sicher, flexibel, einfach zu bedienen | Geringerer Explosivschaden als offensive Gruppen |
| Schadensorientiert | Verteidiger, mobiler Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Flächenschaden | Schnelles Ausschalten von Zielen | Eingeschränkte Erholung nach Fehlern |
| Defensives Überleben | Verteidiger, widerstandsfähiger Kämpfer, Fernkampfschaden, Unterstützung | Fehlerverzeihend und stabil | Langsamere Abschlüsse von Begegnungen |
| Fernkampfdruck | Verteidiger, zwei Fernkampfrollen, Unterstützung oder Kontrolle | Starker distanzbasierter Fokus | Verwundbar, wenn die hintere Reihe erreicht wird |
| Kontrollgruppe | Widerstandsfähige Frontlinie, Kontrolle, Fernkampfschaden, flexible Unterstützung | Stark gegen gefährliche Ziele | Erfordert sorgfältige Zugplanung |
Nutze die ausgewogene Anfängergruppe als Standardempfehlung. Sie deckt Überleben an der Front, Nahkampfdruck, Fernkampfschaden und Wiederherstellung ab, ohne fortgeschrittene Zugabfolgen zu verlangen. Sobald die Grundlagen sicher sitzen, kannst du dich abhängig von den Begegnungen, die dir am schwersten fallen, auf schadensorientierte, defensive, fernkampforientierte oder kontrollbasierte Aufstellungen konzentrieren.
Checkliste zur Gruppenbereitschaft:
- Weise jedem Abenteurer eine klare Rolle auf dem Schlachtfeld zu
- Sorge für eine verlässliche Frontlinie oder einen defensiven Plan
- Schütze Fernkämpfer, Unterstützer und magieorientierte Charaktere
- Konzentriere Verbesserungen auf Attribute, Fähigkeiten und Ausrüstung, die jede Rolle stärken
- Überprüfe Gesundheit, Ausdauer, Moral und Vorräte vor schwierigen Quests
Entwickle die gesamte Gruppe schrittweise weiter, anstatt alle Verbesserungen auf einen Charakter zu konzentrieren. Mehrere verlässliche Abenteurer bewältigen abwechslungsreiche Begegnungen besser als ein einzelner übermäßig spezialisierter Charakter.
Die Tier-Liste sollte auch deine Entscheidungen bei Ausrüstung und Fortschritt lenken. Nahkampfwaffen werden am besten Nahkampfrollen zugewiesen, Fernkampfwaffen den Angreifern in der hinteren Reihe und defensive Ausrüstung den Charakteren, die gegnerischen Druck absorbieren sollen. Attribute, Talente, Fähigkeiten, Zauber und Ausrüstung sollten nach Möglichkeit denselben Zweck unterstützen.
Weitere Spieldetails findest du auf der offiziellen Steam-Seite von The Adventurers und im offiziellen Steam-Community-Hub. Dort findest du aktuelle Systeminformationen, Updates und Community-Diskussionen mit Stand bis 2026.
FAQ zur Klassen-Tier-Liste von The Adventurers
Q: Welche Klassenrolle ist in The Adventurers die beste?
Der Frontkämpfer und Verteidiger ist die stärkste Allzweckrolle, da er Verbündete schützt, den Raum des Gefechts kontrolliert und in vielen Fortschrittsbegegnungen nützlich bleibt. Unterstützung und Wiederherstellung ist ebenfalls eine ausgezeichnete Priorität, wenn lange Kämpfe oder wiederholte Fehler Probleme verursachen.
Q: Sind Rollen der C-Stufe unbrauchbar?
Nein. Die C-Stufe beschreibt Rollen, die weniger Fehler verzeihen oder stärker von idealen Bedingungen abhängen. Reiner Glaskanonen-Schaden kann sehr effektiv sein, wenn die Gruppe Schutz, Kontrolle und sichere Angriffsmöglichkeiten bietet.
Q: Sollte jede Gruppe einen Unterstützer enthalten?
Unterstützung wird für einen ausgewogenen Fortschritt dringend empfohlen, insbesondere während längerer Kämpfe und schwieriger Expeditionen. Erfahrene Spieler können die Wiederherstellung jedoch durch zusätzlichen Schaden, Kontrolle oder Verteidigung ersetzen, wenn Begegnung und Gruppenstrategie diese Entscheidung unterstützen.
Q: Welcher Gruppenaufbau ist für neue Spieler am besten?
Die ausgewogene Anfängergruppe ist der sicherste Einstieg: ein Frontkämpfer und Verteidiger, eine Nahkampf- oder mobile Schadensrolle, eine Fernkampfschadensrolle sowie eine Unterstützungs- oder Wiederherstellungsrolle. Sie bietet eine klare Positionierung und deckt die wichtigsten Kampfanfordernisse ab.
Beginne für die meisten Spieler im Jahr 2026 mit einer defensiven Grundlage der S-Stufe, füge eine Fernkampf- oder mobile Schadensrolle hinzu und nutze Unterstützung oder Kontrolle, um die größte Schwäche der Gruppe abzudecken.