- Der Klassen-Guide zu The Adventurers bewertet Rollen nach Überlebensfähigkeit, Schaden, Nutzen und Gruppenwert.
- Priorität für Anfänger haben eine widerstandsfähige Frontlinie, zuverlässiger Schaden und geschützte Unterstützung.
- Die beste Gruppenregel lautet, sich ergänzende Rollen zu kombinieren, statt identische Angreifer zu stapeln.
- Der Fokus bei Verbesserungen sollte die wichtigste Schlachtfeldfunktion jedes Abenteurers stärken.
- Im Kampf sollten Distanz, Gelände, Zielfokus und gegnerische Aktionen kontrolliert werden.
Klassen-Guide zu The Adventurers: Kernrollen
Der Klassen-Guide zu The Adventurers lässt sich am besten anhand von Schlachtfeldrollen statt starrer Ranglisten verstehen. Das Spiel ist ein taktisches High-Fantasy-RPG mit rundenbasierten Kämpfen, in dem Gruppenzusammenstellung, Gelände, Fähigkeiten und Positionierung bestimmen, welchen Wert jede Klasse bietet. Eine Rolle, die auf dem Papier langsam wirkt, kann unverzichtbar werden, wenn eine Begegnung fragile Charaktere unter Druck setzt.
Beginne mit einer Gruppe, die wiederholte Expeditionen übersteht. Frontlinienverteidiger schaffen Raum, Schadensrollen beseitigen Bedrohungen und Unterstützungscharaktere helfen der Gruppe, sich von schwierigen Runden zu erholen. Spezialisierte Rollen werden effektiver, sobald die grundlegende Formation stabil ist.
Frontlinienverteidiger
Bester Nutzen: Überlebensfähigkeit und Schutz. Hält gefährliche Positionen, versperrt den Zugang zu verwundbaren Verbündeten und schafft sicherere Angriffsmöglichkeiten.
Nahkampfschaden
Bester Nutzen: Druck auf kurze Distanz. Eignet sich hervorragend, um geschwächte Gegner auszuschalten, benötigt aber einen sicheren Weg in den Kampf und wieder heraus.
Fernkampfschaden
Bester Nutzen: Distanz und Zielfokus. Setzt Prioritätsziele aus sichereren Positionen unter Druck, wenn die Frontlinie den Zugang kontrolliert.
Unterstützung und Erholung
Bester Nutzen: Beständigkeit. Bewahrt die Kampffähigkeit der Gruppe und verringert die Kosten von Fehlern bei der Positionierung.
| Rolle | Schaden | Nutzen | Überlebensfähigkeit | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Frontlinienverteidiger | Mittel | Hoch | Sehr hoch | Allgemeiner Fortschritt und schwierige Begegnungen |
| Nahkampfschaden | Sehr hoch | Mittel | Mittel | Isolierte Ziele ausschalten |
| Fernkampfschaden | Hoch | Mittel | Mittel | Sicherer Schaden und Zielfokus |
| Unterstützung und Erholung | Mittel | Sehr hoch | Mittel | Lange Kämpfe und sicherer Fortschritt |
| Schlachtfeldkontrolle | Mittel | Hoch | Mittel | Bewegung und Optionen der Gegner einschränken |
Wähle zuerst die Rolle, die deiner aktuellen Gruppe fehlt. Ein zweiter Schadensausteiler ist weniger wertvoll als fehlende Verteidigung, Erholung oder zuverlässiger Fernkampfdruck.
Rangliste für den Spielfortschritt
Diese Rangliste bewertet den praktischen Gruppenwert während des frühen und mittleren Spielfortschritts. Sie ist keine dauerhafte Machtübersicht: Schlachtfeldaufbau, Verhalten der Gegner, Ausrüstung und der Rest deiner Gruppe können das Ergebnis verändern. Flexible Rollen stehen weit oben, weil sie in vielen Questtypen und Begegnungen der offenen Welt nützlich bleiben.
| Rang | Rolle | Warum sie hier eingestuft ist | Hauptnachteil |
|---|---|---|---|
| S | Frontlinienverteidiger | Schützt Verbündete, fängt Druck ab und stabilisiert schwierige Kämpfe | Verfügt normalerweise über weniger Explosivschaden |
| S | Unterstützung und Erholung | Erhöht die Beständigkeit in langen Kämpfen und Expeditionen | Benötigt Schutz vor direkten Angriffen |
| A | Fernkampfschaden | Setzt Gegner unter Druck und vermeidet dabei die gefährlichsten Positionen | Verliert an Wert, wenn Gegner die Distanz schließen |
| A | Mobiler Nahkampfschaden | Nutzt Lücken aus und schaltet geschwächte Ziele schnell aus | Kann nach einem aggressiven Zug ungeschützt sein |
| B | Flächenschaden | Effizient gegen gruppierte Gegner | Weniger effektiv gegen isolierte Ziele |
| B | Schlachtfeldkontrolle | Bestimmt die Bewegung und schafft günstige Runden | Hängt von Gelände und Aufbau der Begegnung ab |
| C | Reiner Glaskanonen-Schaden | Hoher Schaden bei vollständigem Schutz | Fehler bei der Positionierung werden hart bestraft |
Stelle deine Gruppe nicht allein nach Ranglistenwerten zusammen. Eine niedriger eingestufte Kontroll- oder Unterstützungsrolle kann einen weiteren Angreifer übertreffen, wenn sie die wichtigste Bedrohung der Begegnung löst.
Bedrohung der Begegnung bestimmen
Entscheide, ob das nächste Ziel hauptsächlich Überlebensfähigkeit, Zielfokus, Fernkampfpositionierung, Gegnerkontrolle oder anhaltende Erholung erfordert.
Fehlende Rolle ergänzen
Füge die Klasse oder Rolle hinzu, die diese Bedrohung direkt beantwortet. Vermeide es, einen weiteren Charakter zu rekrutieren, der ein bestehendes Gruppenmitglied dupliziert.
Formation überprüfen
Platziere widerstandsfähige Charaktere so, dass sie den Zugang der Gegner einschränken können, und positioniere Fernkampf- und Unterstützungsmitglieder hinter sichereren Laufwegen.
Vor der Festlegung testen
Nutze überschaubare Quests, um sicherzustellen, dass die Gruppe gewinnen kann und dabei Gesundheit, Ausdauer, Moral und nützliche Ressourcen bewahrt.
Beste Gruppenzusammenstellungen und Klassensynergie
Die stärksten Klassenkombinationen nutzen jedes Mitglied, um Möglichkeiten für ein anderes zu schaffen. Ein Verteidiger schützt die hintere Linie, Fernkampfschaden bestraft Gegner, die sich der Formation nähern, Nahkampfschaden erledigt ungeschützte Ziele und Unterstützung hält die Gruppe aktiv. Spezialisiertere Gruppen können funktionieren, erfordern aber eine präzisere Bewegungs- und Rundenplanung.
| Gruppenzusammenstellung | Kernrollen | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| Ausgewogene Anfängergruppe | Verteidiger, Nahkampf, Fernkampf, Unterstützung | Zuverlässig in vielen Begegnungen | Weniger Explosivschaden als offensive Zusammenstellungen |
| Schadensfokus | Verteidiger, mobiler Nahkampf, Fernkampf, Flächenschaden | Schnelle Zielbeseitigung und hoher Druck | Begrenzte Erholung, wenn der Auftakt scheitert |
| Defensive Überlebensgruppe | Verteidiger, robuster Kämpfer, Fernkampf, Unterstützung | Verzeiht Positionierungsfehler und bietet hohe Überlebensfähigkeit | Kämpfe können länger dauern |
| Fernkampfdruck | Verteidiger, zwei Fernkampfrollen, Unterstützung oder Kontrolle | Starke Distanzkontrolle und guter Zielfokus | Verwundbar, wenn Gegner die hintere Linie erreichen |
| Kontrollgruppe | Robuster Frontkämpfer, Kontrolle, Fernkampf, flexible Unterstützung | Begrenzt gefährliche Gegner und verringert den eingehenden Druck | Erfordert sorgfältige Rundenplanung |
Nutze die ausgewogene Zusammenstellung als Standard für den Einstieg. Ersetze einen Schadensplatz durch Kontrolle, wenn die Bewegung der Gegner das Hauptproblem darstellt. Ersetze einen zweiten offensiven Platz durch Unterstützung, wenn Expeditionen mehrere Kämpfe enthalten oder Erholungsmöglichkeiten begrenzt sind.
Sicherer Fortschritt
Nutze einen Verteidiger, Nahkampf- oder Fernkampfschaden, eine zweite Schadensquelle und Unterstützung. Bevorzuge stabile Siege gegenüber schnellen Abschlüssen.
Aggressiver Druck
Kombiniere eine starke Frontlinie mit mobilem Nahkampf, Fernkampf und Flächenschaden. Konzentriere dich auf einen gefährlichen Gegner, bevor du die Angriffe verteilst.
Taktische Kontrolle
Verbinde einen robusten Frontkämpfer mit Kontrolle, Fernkampfdruck und flexibler Unterstützung. Manipuliere die Distanz, bevor du dich auf Schaden festlegst.
Eine Gruppe ist bereit für schwierigere Begegnungen, wenn jedes Mitglied eine klare Aufgabe hat und die Formation auch nach dem Scheitern eines Plans noch funktioniert.
Prioritäten bei Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstung
Die Charakterentwicklung funktioniert am besten, wenn Attribute, Talente, Kampffähigkeiten, Zauber und Ausrüstung dieselbe Rolle unterstützen. Verteile Verbesserungen nicht auf voneinander unabhängige Funktionen. Ein Verteidiger sollte schwerer aus der Frontlinie zu verdrängen sein, während ein Schadensausteiler zuverlässige Angriffe und einen sicheren Zugang zu Zielen verbessern sollte.
| Entwicklungsbereich | Beste Rollen | Priorität | Praktische Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Attribute | Jeder Charakter | Hoch | Verbessere die grundlegende Fähigkeit, die am stärksten mit der Aufgabe des Charakters verbunden ist |
| Kampffähigkeiten | Nahkampf- und Fernkampfangreifer | Hoch | Entwickle zuerst eine kleine Auswahl zuverlässiger Kampfaktionen |
| Defensive Fähigkeiten | Frontlinienrollen | Hoch | Investiere dort, wo Charaktere regelmäßig gegnerischem Druck ausgesetzt sind |
| Zauber | Zauberwirker und Unterstützung | Rollenabhängig | Wähle magischen Schaden, Erholung oder Kontrolle, die eine Lücke in der Gruppe schließt |
| Talente | Spezialisierte Builds | Mittel bis hoch | Verstärke Stärken, die durch Fähigkeiten und Attribute bereits etabliert sind |
| Schadensspezialisierung | Dedizierte Angreifer | Hoch | Kombiniere offensive Verbesserungen mit passenden Waffen und Fähigkeiten |
| Unterstützungsspezialisierung | Erholungs- und Unterstützungsrollen | Hoch | Verbessere die Funktionen, die andere Abenteurer effektiv halten |
| Ausrüstungskategorie | Idealer Nutzer | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Nahkampfwaffen | Frontlinien-Schadensausteiler | Zuverlässiger Schaden auf kurze Distanz |
| Fernkampfwaffen | Angreifer der hinteren Linie | Schaden aus sichereren Positionen |
| Defensive Ausrüstung | Verteidiger und robuste Kämpfer | Verringert das Risiko, wichtige Mitglieder zu verlieren |
| Ausrüstung für Zauberwirker | Zauberfokussierte Abenteurer | Unterstützt magische und fähigkeitsbasierte Rollen |
| Unterstützungsausrüstung | Unterstützungscharaktere | Hält wichtige Unterstützungsfunktionen verfügbar |
| Ersatzausrüstung | Gesamte Gruppe | Anpassung vor schwierigen oder ungewöhnlichen Begegnungen |
Vor dem Start einer schwierigen Quest:
- Bestätige, dass jedes Gruppenmitglied eine klare Schlachtfeldrolle hat
- Stimme Attribute, Fähigkeiten, Talente und Ausrüstung auf diese Rolle ab
- Schütze Fernkampf- und Unterstützungscharaktere mit einer stabilen Frontlinie
- Halte genügend Gesundheit, Ausdauer, Moral und Vorräte für eine weitere Begegnung bereit
- Ersetze redundante Rollen, wenn das kommende Ziel andere Werkzeuge erfordert
Spezialisten bieten normalerweise mehr praktischen Wert als Allrounder. Baue auf der Aufgabe auf, die jeder Abenteurer am häufigsten erfüllt, und ergänze erst dann Nutzen, wenn grundlegender Schaden und Überlebensfähigkeit zuverlässig sind.
FAQ zum Klassen-Guide
Nutze die offizielle Steam-Seite von The Adventurers für aktuelle Spieldetails, unterstützte Funktionen und Informationen zur Veröffentlichung. Der Steam-Community-Hub eignet sich, um Spielerdiskussionen und spätere Strategieentdeckungen zu verfolgen.
Die beste Klasse ist diejenige, die deine Formation vervollständigt. Baue auf sich ergänzende Rollen, schütze verwundbare Verbündete und passe die Gruppe an die Begegnung an.
Q: Welche Klasse ist für Anfänger in The Adventurers am besten?
Ein Frontlinienverteidiger ist die sicherste Priorität für den Einstieg, weil er verwundbare Verbündete schützt und das Erlernen der Positionierung erleichtert. Kombiniere ihn mit zuverlässigem Schaden und Unterstützung.
Q: Sollte ich zwei Schadensklassen in einer Gruppe einsetzen?
Ja, zwei Schadensrollen können gut funktionieren, wenn eine davon aus der Distanz angreift oder Flächendruck erzeugt. Sorge für genügend Verteidigung oder Unterstützung, damit die Gruppe nach einem schlechten Auftakt nicht zusammenbricht.
Q: Sind Klassen niedrigerer Ränge unbrauchbar?
Nein. Die Einstufung spiegelt den allgemeinen Wert für den Spielfortschritt wider und stellt keine feste Machtgrenze dar. Kontroll-, Flächenschaden- und Glaskanonen-Rollen können hervorragend sein, wenn die Begegnung ihre Stärken unterstützt.
Q: Wie sollte ich Klassenfähigkeiten und Ausrüstung zusammenstellen?
Wähle Attribute, Fähigkeiten, Talente, Zauber und Ausrüstung, die eine Hauptrolle verstärken. Gib defensive Ausrüstung Charakteren, die direktem Druck ausgesetzt sind, und offensive Ausrüstung zuverlässigen Schadensausteilern.