- The Adventurersのクラスガイドでは、生存力、ダメージ、ユーティリティ、パーティへの貢献度を基準に役割を評価します。
- 初心者の優先事項は、耐久力のある前衛、安定したダメージ、そして守られたサポート役です。
- 最適なパーティ編成の原則は、同じ攻撃役を重ねるのではなく、互いに補完し合う役割を組み合わせることです。
- 強化の方針は、各冒険者の主な戦場での役割を伸ばすことです。
- 戦闘での優先事項は、距離、地形、攻撃対象の集中、敵の行動をコントロールすることです。
The Adventurers クラスガイド:基本的な役割
The Adventurersのクラスガイドは、固定的なティア区分ではなく、戦場での役割を通して理解するのが最適です。本作は、パーティ構成、地形、アビリティ、ポジショニングによって各クラスの価値が決まる、ハイファンタジーのターン制タクティカルRPGです。一見すると動きが遅い役割でも、敵の攻撃にさらされやすいキャラクターがいる戦闘では不可欠になることがあります。
まずは、何度も遠征を続けられるパーティを編成しましょう。前衛の防御役は空間を確保し、ダメージ役は脅威を排除し、サポート役は厳しいターンの後にパーティを立て直します。基本的な陣形が安定してから、特化型の役割を加えるとより効果的です。
前衛防御役
**最大の価値:**生存力と防護。危険な場所を維持し、脆弱な味方への接近を阻み、より安全な攻撃機会を作り出します。
近接ダメージ
**最大の価値:**近距離からの圧力。弱った敵のとどめを刺すのが得意ですが、戦闘への安全な進入経路と離脱経路が必要です。
遠距離ダメージ
**最大の価値:**距離と攻撃対象の集中。前衛が敵の接近を抑えている間、安全な位置から優先すべき敵に圧力をかけます。
サポートと回復
**最大の価値:**安定性。戦闘を継続する力を守り、ポジショニングのミスによる損失を軽減します。
| 役割 | ダメージ | ユーティリティ | 生存力 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛防御役 | 中 | 高 | 非常に高い | 通常の進行と高難度の戦闘 |
| 近接ダメージ | 非常に高い | 中 | 中 | 孤立した敵へのとどめ |
| 遠距離ダメージ | 高 | 中 | 中 | 安全な攻撃と対象の集中 |
| サポートと回復 | 中 | 非常に高い | 中 | 長期戦と安定した進行 |
| 戦場コントロール | 中 | 高 | 中 | 敵の移動と選択肢の制限 |
まずは現在のパーティに不足している役割を選びましょう。防御、回復、または安定した遠距離攻撃が不足している場合、2人目のダメージ役を加えるよりも、それらを補う方が価値があります。
進行度別ティアランキング
このランキングは、序盤から中盤の進行における実用的なパーティへの貢献度を基準にしています。永続的な強さの順位ではありません。戦場の構成、敵の行動、装備、そして他の編成メンバーによって結果は変わります。柔軟な役割は、多くのクエストやオープンワールドでの遭遇戦に対応できるため、高く評価されます。
| ティア | 役割 | この順位の理由 | 主な制限 |
|---|---|---|---|
| S | 前衛防御役 | 味方を守り、攻撃を受け止め、難しい戦闘を安定させる | 通常は瞬間火力が低い |
| S | サポートと回復 | 長期戦や遠征で安定性を高める | 直接攻撃から守る必要がある |
| A | 遠距離ダメージ | 最も危険な場所を避けながら圧力をかける | 敵に距離を詰められると価値が下がる |
| A | 機動型近接ダメージ | 隙を突き、弱った敵を素早く仕留める | 攻撃的な行動の後に孤立しやすい |
| B | 範囲ダメージ | 集団化した敵に対して効率的 | 孤立した敵には効果が下がる |
| B | 戦場コントロール | 移動を制御し、有利なターンを作り出す | 地形と戦闘配置に左右される |
| C | 純粋なガラスキャノン型ダメージ | 完全に守られていれば高い火力を出せる | ポジショニングを誤ると大きな損失になる |
ティアだけを基準にパーティを編成しないでください。戦闘の主な脅威を解決できるなら、低いティアのコントロール役やサポート役が別の攻撃役を上回ることもあります。
戦闘の脅威を特定する
次の目的が主に試すものが、生存力、対象の集中、遠距離での位置取り、敵のコントロール、継続的な回復のどれなのかを判断します。
不足している役割を補う
その脅威に直接対応できるクラスまたは役割を加えます。既存のパーティメンバーと役割が重複するキャラクターの加入は避けましょう。
陣形を確認する
耐久力のあるキャラクターを、敵の接近を制限できる場所に配置し、その後方のより安全な経路に遠距離役とサポート役を置きます。
本格投入前に試す
無理のないクエストで、体力、スタミナ、士気、有用な資源を温存しながらパーティが勝利できるか確認します。
おすすめパーティ編成とクラスシナジー
最も強力なクラスの組み合わせは、各メンバーが別のメンバーのために機会を作り出します。防御役は後衛を守り、遠距離ダメージは陣形に近づく敵を攻撃し、近接ダメージは無防備な敵にとどめを刺し、サポート役はパーティの戦闘力を維持します。より特化したパーティも機能しますが、より厳密な移動とターンの計画が必要です。
| パーティ編成 | 中核となる役割 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|---|
| バランス型初心者編成 | 防御、近接、遠距離、サポート | 多くの戦闘で安定する | 攻撃特化編成より瞬間火力が低い |
| ダメージ重視 | 防御、機動型近接、遠距離、範囲ダメージ | 素早い敵の排除と強力な攻撃圧力 | 開幕に失敗すると回復手段が限られる |
| 防御重視の生存編成 | 防御、耐久型ファイター、遠距離、サポート | ポジショニングのミスに強く、生存力が高い | 戦闘が長引く可能性がある |
| 遠距離プレッシャー | 防御、遠距離役2人、サポートまたはコントロール | 距離管理と対象の集中に優れる | 敵に後衛へ到達されると脆い |
| コントロール編成 | 耐久型前衛、コントロール、遠距離、柔軟なサポート | 危険な敵を制限し、受ける圧力を軽減する | 綿密なターン管理が必要 |
最初はバランス型編成を基本にしましょう。敵の移動が主な問題になる場合は、ダメージ枠の1つをコントロール役に置き換えます。遠征に複数の戦闘が含まれる場合や、回復の機会が限られている場合は、2つ目の攻撃枠をサポート役に置き換えましょう。
安全な進行
防御役、近接または遠距離ダメージ、2つ目のダメージ源、サポートを編成します。素早いクリアよりも安定した勝利を重視しましょう。
攻撃的なプレッシャー
強力な前衛に機動型近接、遠距離、範囲ダメージを組み合わせます。攻撃を分散させる前に、危険な敵を1体集中攻撃します。
戦術的コントロール
耐久力のある前衛にコントロール、遠距離攻撃、柔軟なサポートを組み合わせます。ダメージを与える前に距離を操作しましょう。
すべてのメンバーに明確な役割があり、1つの作戦が失敗しても陣形が機能し続けるなら、そのパーティはより難しい戦闘に挑む準備ができています。
属性・スキル・装備の優先順位
属性、タレント、戦闘スキル、スペル、装備が同じ役割を支えると、キャラクターの成長は最も効果的になります。関係のない機能に強化を分散させるのは避けましょう。防御役は前衛から排除されにくくし、ダメージ役は安定した攻撃と安全な攻撃対象への接近手段を伸ばすべきです。
| 成長要素 | 適した役割 | 優先度 | 実践的な指針 |
|---|---|---|---|
| 属性 | すべてのキャラクター | 高 | キャラクターの役割に最も結びついた基本能力を伸ばす |
| 戦闘スキル | 近接・遠距離攻撃役 | 高 | まずは信頼できる戦闘アクションを少数育てる |
| 防御アビリティ | 前衛の役割 | 高 | キャラクターが普段から敵の攻撃を受ける部分に投資する |
| スペル | キャスターとサポート | 役割による | パーティの不足を補う魔法ダメージ、回復、コントロールを選ぶ |
| タレント | 特化型ビルド | 中〜高 | スキルと属性ですでに確立した長所をさらに伸ばす |
| ダメージ特化 | 専門の攻撃役 | 高 | 対応する武器やアビリティと攻撃強化を組み合わせる |
| サポート特化 | 回復・ユーティリティ役 | 高 | 他の冒険者の有効性を維持する機能を強化する |
| 装備カテゴリー | 適した使用者 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 近接武器 | 前衛のダメージ役 | 安定した近距離ダメージ |
| 遠距離武器 | 後衛の攻撃役 | より安全な位置からのダメージ |
| 防御装備 | 防御役と耐久型ファイター | 重要なメンバーを失うリスクを下げる |
| キャスター装備 | スペル重視の冒険者 | 魔法やアビリティを中心とした役割を支える |
| サポート装備 | ユーティリティ役 | 重要なサポート機能を使用可能な状態に保つ |
| 予備装備 | パーティ全体 | 難しい戦闘や特殊な戦闘の前に対応力を高める |
難しいクエストを始める前に:
- すべてのパーティメンバーに明確な戦場での役割があることを確認する
- 属性、スキル、タレント、装備をその役割に合わせる
- 安定した前衛で遠距離役とサポート役を守る
- 次の戦闘に備えて十分な体力、スタミナ、士気、物資を確保する
- 次の目的に異なる手段が必要なら、重複している役割を入れ替える
特化型のキャラクターは、万能型よりも実用的な価値を得やすい傾向があります。各冒険者が最も頻繁に担う役割を軸に育成し、主要なダメージと生存力が安定してからユーティリティを追加しましょう。
クラスガイド FAQ
最新のゲーム情報、対応機能、リリース情報については、The Adventurers公式Steamページを確認してください。Steamコミュニティハブでは、プレイヤーの議論や後から発見された戦略を確認できます。
最適なクラスとは、あなたの陣形を完成させるクラスです。互いに補完し合う役割で編成し、脆弱な味方を守り、戦闘に合わせてメンバー構成を調整しましょう。
Q: The Adventurersで初心者に最適なクラスは何ですか?
最も安全な初期優先事項は前衛防御役です。脆弱な味方を守り、ポジショニングを学びやすくしてくれます。安定したダメージ役とサポート役を組み合わせましょう。
Q: 1つのパーティにダメージクラスを2つ編成してもよいですか?
はい。片方が遠距離攻撃や範囲攻撃を担当するなら、2つのダメージ役はうまく機能します。開幕に失敗してもパーティが崩壊しないよう、十分な防御またはサポートを確保してください。
Q: 低ティアのクラスは使えないのですか?
いいえ。ティアは一般的な進行における価値を示すものであり、厳密な強さの上限を意味しません。戦闘が長所を活かせる状況なら、コントロール、範囲ダメージ、ガラスキャノン型の役割も非常に優秀です。
Q: クラスのスキルと装備はどのように構成すべきですか?
1つの主な役割を強化できる属性、スキル、タレント、スペル、装備を選びましょう。直接攻撃を受けるキャラクターには防御装備を、安定したダメージ役には攻撃装備を与えてください。