- тир-лист классов The Adventurers отдаёт предпочтение ролям, которые остаются полезными в самых разных сражениях.
- Защитники передней линии обеспечивают наиболее надёжную основу для прогресса и сложных боёв.
- Поддержка и восстановление повышают стабильность в затяжных сражениях и уменьшают последствия ошибок.
- Дальний и мобильный урон раскрываются лучше всего, когда группа защищает их позиции.
- Специализированные роли становятся сильнее, если вся группа построена вокруг их преимуществ.
Тир-лист классов The Adventurers
The Adventurers — тактическая пошаговая RPG в жанре фэнтези, где ценность класса зависит от состава группы, рельефа, расположения врагов и текущего этапа прогресса. Этот тир-лист классов The Adventurers оценивает архетипы ролей, а не присваивает неподтверждённые названия отдельным искателям приключений. Рейтинг учитывает боевую мощь, полезность, выживаемость и эффективность в обычном игровом контенте.
Более высокий тир не означает, что роль в одиночку выиграет любое сражение. Это означает, что она даёт надёжную пользу в большем количестве ситуаций и требует меньше условий для эффективной игры.
| Тир | Архетип роли | Боевая ценность | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| S | Защитник передней линии | Высокая защита, высокая полезность | Обычный прогресс и сложные сражения |
| S | Поддержка и восстановление | Средний урон, очень высокая полезность | Затяжные бои и более безопасное исследование |
| A | Дальний урон | Высокий урон, средняя полезность | Безопасное уничтожение приоритетных целей из задней линии |
| A | Мобильный ближний урон | Очень высокий урон, средняя полезность | Добивание изолированных или ослабленных врагов |
| B | Урон по области | Высокий групповой урон, низкая выживаемость | Сражения против скученных построений врагов |
| B | Контроль поля боя | Средний урон, высокая полезность | Ограничение передвижения и создание выгодных ходов |
| C | Чистый стеклянный кэннон | Очень высокий урон, низкая выживаемость | Оптимизированные наступательные группы |
Стройте команду вокруг сражений, которые вы можете стабильно проходить, а не вокруг роли с наибольшим теоретическим уроном. Стабильная группа обычно эффективнее хрупкой комбинации из одних дамагеров.
Тир S: ключевые роли
- Защитник передней линии: защищает уязвимых союзников и контролирует пространство боя.
- Поддержка и восстановление: помогает группе сохранять эффективность в затяжных сражениях.
- Надёжный выбор для новичков и сложных боёв на этапе прогресса.
Тир A: надёжный урон
- Дальний урон: давит на приоритетные цели с безопасных позиций.
- Мобильный ближний урон: использует открывшиеся возможности и добивает незащищённых врагов.
- Становится сильнее, когда другая роль обеспечивает защиту или контроль.
Тиры B–C: специализированный выбор
- Урон по области: превосходен против групп, но требует аккуратного позиционирования.
- Контроль поля боя: зависит от планировки и координации команды.
- Стеклянные кэнноны сильны, но менее прощают ошибки.
Роли тира S формируют наиболее надёжную основу сбалансированной группы. Защитник создаёт пространство для действий других персонажей, а поддержка или восстановление помогает пережить ошибки, резкие атаки врагов и длительные экспедиции. Эти роли могут не обеспечивать самые быстрые победы, но увеличивают количество сражений, которые группа способна стабильно пройти.
Роли с уроном тира A отлично дополняют группу, когда у неё уже есть надёжный план действий на передней линии. Дальние атакующие могут сосредоточиться на опасных врагах, не вступая сразу в ближний бой, а мобильные бойцы ближнего боя способны наказывать ослабленные цели. Их главный недостаток — уязвимость: обе роли теряют ценность, если вынуждены сражаться без защиты или пути к отступлению.
Роли тира B сильнее зависят от условий поля боя. Урон по области становится эффективным, когда враги собираются в группы, а контроль поля боя может изменить ход сражения, ограничивая передвижение противников или защищая важные позиции. Урон от стеклянного кэннона тира C уместен в оптимизированных командах, но опасен для новичков: одна ошибка в позиционировании может лишить группу значительного источника урона.
Роли тира S для надёжного прогресса
Роли тира S — наиболее надёжный выбор для игроков, изучающих тактические сражения, исследующих открытый мир или готовящихся к сложным заданиям. Их ценность заключается в стабильности, а не в одном впечатляющем показателе.
| Роль | Сильные стороны | Слабые стороны | Рекомендуемая позиция |
|---|---|---|---|
| Защитник передней линии | Принимает на себя давление, защищает союзников, контролирует пространство | Низкий взрывной урон | Передняя или центральная линия столкновения |
| Поддержка и восстановление | Повышает выживаемость, исправляет ошибки, продлевает боеспособность группы | Нуждается в защите, низкий прямой урон | Позади передней линии |
| Защитный гибрид | Повышает стойкость, сохраняя часть наступательного потенциала | Менее специализирован, чем чистые роли | Передняя или вторая линия |
Защитник передней линии
Защитник передней линии — сильнейшая универсальная роль, поскольку напрямую повышает безопасность всей группы. Этот персонаж должен занимать позиции, с которых врагам трудно добраться до дальних атакующих и персонажей поддержки. Лучше всего роль проявляет себя, когда перекрывает доступ к союзникам, а не преследует цели по всей карте.
Отдавайте этой роли приоритет, если:
- Группа теряет персонажей ещё до того, как успевает нанести урон.
- Враги могут быстро добраться до задней линии.
- В сложном задании есть несколько агрессивных бойцов ближнего боя.
- Новичкам нужно больше времени для изучения перемещения и выбора целей.
Главный компромисс — урон. Защитник может не побеждать врагов быстро, однако сохранение всей группы часто приносит больше пользы, чем отказ от защиты ради небольшого ускорения наступления.
Поддержка и восстановление
Поддержка и восстановление находятся в тире S, потому что повышают способность группы продолжать бой после неудачного начала. Инструменты восстановления помогают компенсировать резкий урон врагов, неудобный рельеф или ошибку в позиционировании. Поддержка становится ещё ценнее в долгих сражениях, где несколько персонажей должны оставаться активными.
Тщательно защищайте эту роль. Персонаж поддержки не сможет приносить пользу, если окажется изолирован или будет подавлен врагами. Держите его за спинами выносливых союзников, избегайте лишних перемещений и используйте способности для усиления основной стратегии группы, а не для дублирования функций другого персонажа.
Для общего прогресса объедините защитника передней линии с поддержкой или восстановлением, затем добавьте одну надёжную роль нанесения урона и одного гибкого атакующего. Такая структура прощает ошибки, не жертвуя наступательным давлением.
Роли нанесения урона тира A и ценность для группы
Роли тира A обеспечивают сильное наступательное давление, но сильнее зависят от позиционирования, чем роли тира S. Они отлично подходят для сбалансированных групп и могут стать основой специализированных сборок, когда игрок освоит перемещение, рельеф и радиусы угроз врагов.
| Роль | Профиль урона | Главное преимущество | Основной риск |
|---|---|---|---|
| Дальний урон | Стабильное давление по одной цели | Атаки с безопасного расстояния | Теряет ценность, когда враги сближаются |
| Мобильный ближний урон | Высокий взрывной урон и сила добивания | Быстро использует открывшиеся возможности | Может слишком далеко зайти после атаки |
| Гибкий атакующий | Умеренный урон и полезность | Адаптируется к меняющимся целям | Может не иметь чёткой специализации |
Дальний урон
Дальний урон — один из лучших вариантов для безопасного поражения приоритетных целей. Такая роль может давить на опасных врагов, оставаясь за пределами наиболее угрожаемых позиций передней линии. Дальние атакующие особенно эффективны, когда защитник удерживает врагов на месте или поле боя предоставляет открытые линии обзора и полезную дистанцию.
Используйте дальний урон, чтобы:
- Сосредоточиться на врагах, способных добраться до задней линии.
- Добивать цели, ослабленные атаками передней линии.
- Давить на врагов, пока группа сохраняет защитное построение.
- Наказывать противников, вынужденных тратить ходы на приближение.
Эта роль становится слабее на тесных полях боя или в ситуациях, когда враги могут обойти переднюю линию. Всегда сохраняйте путь к отступлению и не двигайтесь вперёд только ради одной дополнительной атаки.
Мобильный ближний урон
Мобильный ближний урон обеспечивает сильное наступательное давление и отличные возможности для добивания. Эта роль эффективна против изолированных, ослабленных или незащищённых врагов. Она может воспользоваться разрывом в построении противника, устранить приоритетную цель и сменить позицию до ответного хода врага.
Главная опасность — чрезмерное выдвижение. Если цель переживёт атаку, боец может завершить ход в окружении или вне радиуса поддержки. Согласовывайте атаки мобильного бойца с действиями защитника, дальнего атакующего или эффектами контроля. Мобильность должна создавать выгодный размен, а не просто уводить персонажа глубже в опасную зону.
Давление с расстояния
Сохраняйте дистанцию, сосредоточьтесь на приоритетных целях и используйте переднюю линию, чтобы перекрыть доступ к союзникам. Лучше всего работает на открытых полях боя с понятными линиями стрельбы.
Мобильный добивающий
Дождитесь возможности, атакуйте изолированную цель и сохраните безопасный путь к отступлению. Особенно эффективен, когда группа может поддержать агрессивное перемещение.
Гибкий атакующий
Переключайтесь между уроном и полезностью по мере изменения ситуации. Подходит группам, которым нужны адаптивные, а не узкоспециализированные ходы.
Никогда не оценивайте атакующего только по потенциальному урону. Если персонаж не может безопасно завершить ход рядом с союзниками, кажущееся преимущество в уроне может создать больше риска, чем пользы.
Специалисты тира B и когда их использовать
Роли тира B не являются слабыми. Они сильнее зависят от конкретного сражения и обычно требуют более чёткого плана, чем перечисленные выше роли. Используйте их, когда их уникальные преимущества соответствуют полю боя или задуманной стратегии группы.
| Роль | Лучше всего действует против | Требование к группе | Приоритет улучшений |
|---|---|---|---|
| Урон по области | Скученных врагов и плотных построений | Защита и подготовка | Способности урона и позиционирование |
| Контроль поля боя | Опасных врагов и сложной планировки | Координация команды | Эффекты контроля и полезность |
| Специалист по заклинаниям | Сражений, требующих магии, поддержки или контроля | Покрытие необходимых ролей | Заклинания и дополняющие способности |
| Специалист по полезности | Гибкого исследования и необычных сражений | Надёжный основной урон | Полезность после покрытия основных потребностей |
Урон по области
Урон по области ценен, когда можно одновременно угрожать нескольким врагам. Такая роль ускоряет сражения против скученных построений и наказывает врагов, собирающихся вокруг позиции передней линии. Однако против изолированных целей она менее эффективна и часто обладает более низкой выживаемостью.
Не добавляйте роль с уроном по области в каждую группу. Используйте её, когда группы врагов встречаются часто или другой персонаж способен контролировать их передвижение. Защитник и специалист по контролю поля боя могут создать условия, при которых способности по области будут приносить стабильную пользу.
Контроль поля боя
Контроль поля боя позволяет снижать давление врагов, не полагаясь только на сырой урон. Ограничивая передвижение противников, защищая важные позиции или создавая более безопасные ходы, контроль помогает группе диктовать темп сражения. Его ценность во многом зависит от планировки столкновения и координации.
Контроль особенно полезен против отдельных опасных врагов. Вместо немедленного уничтожения цели группа может задержать её приближение, ограничить доступные варианты и позволить дальним или мобильным атакующим воспользоваться открывшейся возможностью.
Правила выбора специалистов
Выбирайте специалиста, если он закрывает реальную потребность группы. Не складывайте несколько ролей, решающих одну и ту же задачу, оставляя группу без защиты или восстановления. Группе, ориентированной на контроль, всё ещё нужен надёжный урон, а группе с уроном по области — персонаж, способный удерживать переднюю линию.
Практическая ценность ролей тира B повышается, когда сражение соответствует их сильным сторонам. Перед сменой состава оцените задание, рельеф, построение врагов и уже занятые роли в группе.
Соберите группу на основе тир-листа
Лучший состав обычно представляет собой сочетание дополняющих друг друга ролей, а не четырёх индивидуально сильных персонажей. Используйте тир-лист как инструмент планирования, а затем корректируйте состав с учётом задания, ожидаемых врагов и текущего состояния группы.
Выберите защитную основу
Начните с защитника передней линии или другого выносливого персонажа, способного удерживать пространство. Эта роль даёт остальной группе более безопасные позиции и уменьшает последствия тактических ошибок.
Добавьте надёжный урон
Выберите дальний урон, мобильный ближний урон или другого стабильного атакующего. Сосредоточьтесь на одной понятной наступательной функции, а не распределяйте улучшения между несвязанными направлениями.
Обеспечьте восстановление или полезность
Добавьте поддержку, восстановление или контроль поля боя, если группа испытывает трудности в долгих сражениях, под давлением врагов или при сложных схемах перемещения. Защищайте эту роль.
Подберите последний слот под сражение
Используйте урон по области против сгруппированных врагов, дальнее давление на открытых картах или ещё одну выносливую роль, если главной проблемой является выживание. Специализированный выбор должен решать конкретную известную проблему.
Проверьте построение перед отправлением
Проверьте здоровье, выносливость, мораль, экипировку и доступные ресурсы перед принятием сложного задания. Даже сильный состав покажет плохой результат, если группа начнёт экспедицию уже ослабленной.
| Состав группы | Ключевые роли | Сильные стороны | Слабые стороны |
|---|---|---|---|
| Сбалансированная группа новичка | Защитник, ближний урон, дальний урон, поддержка | Безопасность, гибкость, простота управления | Более низкий взрывной урон, чем у наступательных групп |
| Группа с упором на урон | Защитник, мобильный ближний урон, дальний урон, урон по области | Быстрое устранение целей | Ограниченное восстановление после ошибок |
| Защитная группа выживания | Защитник, выносливый боец, дальний урон, поддержка | Стабильность и прощение ошибок | Более медленное прохождение сражений |
| Давление с расстояния | Защитник, две роли дальнего урона, поддержка или контроль | Сильная концентрация урона на дистанции | Уязвимость при прорыве врагов к задней линии |
| Группа контроля | Выносливая передняя линия, контроль, дальний урон, гибкая поддержка | Сильна против опасных целей | Требует тщательного планирования ходов |
Используйте сбалансированную группу новичка в качестве стандартной рекомендации. Она сочетает выживаемость передней линии, давление в ближнем бою, дальний урон и восстановление, не требуя сложной последовательности действий. Когда основные принципы станут привычными, переходите к наступательной, защитной, дальней или контрольной сборке в зависимости от сражений, которые даются вам труднее всего.
Проверка готовности группы:
- Назначьте каждому искателю приключений чёткую роль на поле боя
- Включите надёжную переднюю линию или другой защитный план
- Защищайте персонажей дальнего боя, поддержки и специалистов по заклинаниям
- Сосредоточьте улучшения на характеристиках, навыках и экипировке, усиливающих назначенную роль
- Проверьте здоровье, выносливость, мораль и запасы перед сложными заданиями
Развивайте всю группу постепенно, не вкладывая все улучшения в одного персонажа. Несколько надёжных искателей приключений лучше справляются с разнообразными сражениями, чем один чрезмерно усиленный специалист.
Тир-лист также должен помогать принимать решения об экипировке и развитии. Оружие ближнего боя лучше отдавать бойцам ближнего боя, оружие дальнего боя — атакующим задней линии, а защитное снаряжение — персонажам, которые должны принимать на себя давление. Характеристики, таланты, навыки, заклинания и экипировка по возможности должны усиливать одну и ту же задачу.
Для получения дополнительной информации об игре используйте официальную страницу The Adventurers в Steam и официальный центр сообщества Steam. Это лучшие источники актуальных сведений о системах игры, обновлениях и обсуждениях сообщества, опубликованных до 2026 года.
Часто задаваемые вопросы о тир-листе классов The Adventurers
Q: Какая роль класса лучшая в The Adventurers?
Защитник передней линии — сильнейшая универсальная роль, поскольку он защищает союзников, контролирует пространство столкновения и остаётся полезным во многих сражениях на этапе прогресса. Поддержка и восстановление также являются отличным приоритетом, если проблемы вызывают долгие бои или повторяющиеся ошибки.
Q: Непригодны ли роли тира C для использования?
Нет. Тир C обозначает роли, которые менее снисходительны к ошибкам или сильнее зависят от идеальных условий. Чистый стеклянный кэннон может показывать отличные результаты, если группа обеспечивает ему защиту, контроль и безопасные возможности для атак.
Q: Нужен ли персонаж поддержки в каждой группе?
Поддержка настоятельно рекомендуется для сбалансированного прогресса, особенно в долгих сражениях и сложных экспедициях. Однако опытные игроки могут заменить восстановление дополнительным уроном, контролем или защитой, если это позволяет конкретное сражение и стратегия группы.
Q: Какой состав лучше всего подходит новичкам?
Сбалансированная группа новичка — самый безопасный вариант: один защитник передней линии, одна роль ближнего или мобильного урона, одна роль дальнего урона и одна роль поддержки или восстановления. Она обеспечивает понятное позиционирование и закрывает основные боевые потребности.
Для большинства игроков в 2026 году начните с защитной основы тира S, добавьте роль дальнего или мобильного урона и используйте поддержку либо контроль, чтобы закрыть главную слабость группы.